由于金属增益银幕和银幕反包技术的普及,目前新建设的影院90%都是采用弧形银幕架,但是目前电影弧形银幕架还没有相应的规范标准,制作弧形银幕架时只能通过经验和电影工艺相关的参数来制作,故不少银幕架在制作安装过程中很多细节问题容易被忽略。
曾有影院的工程师发现银幕架与银幕工艺图尺寸一致,但是调试放映设备时,发现画面无法打满或画面超出银幕范围,这个问题困扰了不少人,虽然画面无法打满银幕,但是勉强还能接受,所以影院一般都没有去深究,根据笔者对银幕架和工艺的充分分析,发现这个问题往往发生在银幕宽度在12m以上的影厅。
一般情况下,由于银幕宽度较大,放映距离相应的也会较大,假设银幕宽度W=12.000m、银幕高度=5.106m、放映俯角a=6度、银幕弧深h=0.6m、放映镜头到银幕中心点的距离L=18m,由于银幕是弧形,所以理论上讲,放映距离不是一个单一的数值,而是一个范围,放映距离的浮动大小取决于银幕弧深的大小,可以这么理解,银幕边缘的放映距离小,银幕中心的放映距离大,两者相差一个银幕弧深的距离,
涂层技术
一直以来,提升亮度增益被各银幕厂商所重视,不断推出高增益的银幕产品,包括金属涂层银幕。但带来的弊端也非常明显:要减小散射角,由此造成亮度均匀度下降。而在技术上提高亮度增益和增大散射角是一矛盾,难以兼顾。银幕厂商做了很多努力和创新,只能说这种情况已得到改观。
这得益于银幕涂层技术的进展。不少厂家从改变涂层配方和喷涂工艺入手,使银幕的各项技术指标取得较好的平衡。因此,作为偏光式3D所必须的的金属银幕表面都有一层特殊的涂层,其理化性能和光学性能体现了银幕的技术,不但技术要求高而且工艺要求也非常高,一旦损坏就无法修复,别说踢打,触摸和擦拭也是不被允许的。
增益曲线
也称为亮度曲线,垂直屏幕方向固定一个稳定的光源投射屏幕,以屏幕测光点为圆心向两侧方向作圆周运动移动测光表,从中心轴线开始每隔5°测量一次屏幕亮度,所得到的亮度和角度关系曲线。
一般是把三分之一值视角(概念参考半值视角)×2的角度称为可视角度。因为人眼对光线亮度的变化,尤其是较明亮的光线亮度变化极不敏感,因此认为在三分之一值视角内观看图像是可接受的。